Destiny of gaia
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Destiny of gaia

Es un mundo en donde conviven 4 reinos con especialidades diferentes cada uno, y estan en la busqueda de la supremacia
 
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 hechiseria de amn

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darck horus
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MensajeTema: hechiseria de amn   hechiseria de amn Icon_minitimeMiér Jul 02, 2008 6:04 pm

a qui se entrenaran los hechiseros de amn
si juntas 25 post en la hechiseria el king te suve dos niveles
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MensajeTema: Re: hechiseria de amn   hechiseria de amn Icon_minitimeVie Jul 04, 2008 2:24 pm

estos son algunos hechizos
-convocar elemental de vineto menorx1:
costo:5 gils
magia requerida:5
causa un: -15 vida
--bola de airex1
costo:1 euro
magia requerida:5
causa un daño ala vida en -10 de vida
-espada de vientox1
costo:3 euros
duracion:2 turnos
magia:5
causa daño ala vida en un -10
-ola de viento menor
costo:3 euros
magia:14
causa daño ala vida en un en -10
-huracan de viento endemoniado
costo:10 euros
magia:15
causa daño ala vida en un -15
-invocar elemental de viento mayor
costo:25 euros
magia:10
duracion de turnos:5
causa daño ala vida en un -20
-hechizo de ola de aire cortante
costo:5
magia:13
causa daño ala vida en un -5
-hechizo de parar el tiempox1
costo:10000 gils
magia:40
turnos de duracion:1
-conjurar escudo de viento menorcosto:5 euros
magia:3
aumenta tu defenza en un +3
-conjurar armadura de viento:consiste en conjurar un armadura de viento que aumenta la defenza en 3
costo:5gils
magia:5
aumenta tu defenza en -3
-hechizo de abujas de biento:consiste en crear 5 abujas de viento
costo:3 gils
magia:5
causa daño ala vida en un -10


Última edición por black horus el Vie Jul 11, 2008 2:20 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: hechiseria de amn   hechiseria de amn Icon_minitimeDom Jul 06, 2008 5:00 pm

aqui hay mas hechizos que podeis comprar
____________________________________________________________________


-accion libre: miemtres se encuentren los efectos de este conjuro, el destinatario puede moverce libre mente y no puede ser afectado por hechizos de inmovilidad y telaraña(cualquier tipo de hechizo que inmovilice)
turnos que dura el hechizo:3
costo:3 euros
magia:2
-apertura:el conjuro de apertura abre una puerta para poder ser teletransportado de la aldea de amn al reino central
costo:10 euros
magia:4
-bruma mortal:este conjuro forma una nube solida de niebla acida que hace daño ala vida en un 2 puntos de vida por cada turno
costo:10 euros
magia:5
duracion:5 turnos
-cacodemonio: este echizo sirve para liberar a shozan no shin
costo:10000 euros
magia:10
-cambiar de forma:con este conjuro el lanzador puede transformarce en la criatura que desea .
costo:100 euros
duracion:5 turnos
magia:20
-cautiverio:Cuando se ejecuta este conjuro y se toca a la víctima, ésta cae en un estado de animación suspendida.
magia:20
costo:100 euros
duracion:hasta que lo liberen o maten.
-contacto electrizante:Cuando el mago toca a una criatura mientras este conjuro está actuando, una descarga eléctrica le ocasionará de 1 a 10 puntos de daño a la víctima.
magia:3
costo:5 euros
-convocar vaca: el conjuro habla por si mismo o no.
magia:1
costo:0
-hechizar a persona:Este conjuro afecta a cualquier persona sobre la cual se lance
costo:50 euros
magia:20
duracion:3 turnos
-invisibilidad:Este conjuro hace que la criatura tocada desaparezca y no se pueda detectar por la visión norma.
duracion:todos los turnos que sean el inconvenniente es que no puede atakar si atake la invisibilidad desaparace
costo:5 euros
magia:15
-


Última edición por black horus el Vie Jul 11, 2008 2:33 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: hechiseria de amn   hechiseria de amn Icon_minitimeJue Jul 10, 2008 5:00 pm

bueno, de momento kiero comprar los siguientes hechizos:

bruma mortal x2: gasto 20 giles
y
bola de aire x 5: gasto 5 giles

total 25 giles
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MensajeTema: Re: hechiseria de amn   hechiseria de amn Icon_minitimeJue Jul 10, 2008 5:10 pm

OK
YA TIENES TUS HECHIZOS
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MensajeTema: Re: hechiseria de amn   hechiseria de amn Icon_minitimeJue Jul 10, 2008 5:12 pm

ok gracias, no t vayas muy lejos k no tardare en volver x aki
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MensajeTema: Re: hechiseria de amn   hechiseria de amn Icon_minitimeMiér Jul 16, 2008 10:01 am

A QUI HAY NUEVOS HECHIZOS
-librtad:este conjuro liberará a una víctima del Cautiverio
costo:1
magia:5
-Filo negro del desastre:Este conjuro permite al lanzador crear una grieta entre los planos, negra, con forma de hoja de espada y de un metro de longitud, aproximadamente. Ésta saltará a la mano del mago, pudiendo ser utilizada como una espada normal y permaneciendo en ese lugar mientras dure el conjuro (se considerará que el lanzador posee el talento marcial necesario para usarla). La espada actuará como un arma +5
costo:50 gils
magia:10
turnos:18
-Destruyeconjuros:Al ser lanzado contra la criatura objetivo, este efecto disipará uno de los conjuros
costo:5gils
magia:5
-Convocar planotario oscuro:Este conjuro abre un umbral abisal y trae al avatar de un planotario caído para que combata del lado del lanzador hasta que expire el sortilegio o muera.
costo:50 fuerza:30
magia:10 defenza:30
-Piel pétrea:Cuando un mago lanza sobre sí mismo este poderoso conjuro, queda completamente cubierto por una piel de piedra procedente del suelo. Ni qué decir tiene que esta piel es mágica, y que no entorpecerá en absoluto al mago. Este efecto protege al lanzador contra ataques de armas físicas, como las de cuerpo a cuerpo y las de proyectil.
costo:20
magia:5
turnos:5
-Palabra de poder: cegar:l ejecutar este conjuro, una o más criaturas que se encuentren en el área de efecto quedarán cegadas
magia:20
costo:20gils
[-Desvío de conjuros:al ser ejecutodo los conjuros del mago enemigo que haya lanzado se desviaran contra el o a sus aliados
costo:10gils
magia:5
-


Última edición por black horus el Jue Jul 17, 2008 3:40 pm, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: hechiseria de amn   hechiseria de amn Icon_minitimeMiér Jul 16, 2008 9:21 pm

-Imagen reflejada:Al ejecutar este conjuro, el lanzador crea una imagen de sí mismo que viajará a su lado. Ésta llevará a cabo las mismas acciones que el mago, por lo que los enemigos de éste no sabrán cuál de los dos es el real
turnos:3
costo:10gils
magia:5
-El pergamino de protección contra el fuego: ofrece protección al objetivo de toda clase de fuego, incluso el de naturaleza mágica o elemental.
magia:10
costo:10gils
-Proyectil mágico:l uso del conjuro de proyectil mágico crea hasta un total de cinco proyectiles de energía mágica que avanzan partiendo de los dedos del mago hasta alcanzar siempre a su objetivo
costo:10gils
magia:5
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